친애하는 방관자에게 오르카와 올리버, 포르테, 벤자민으로 다녀왔어요!
플레이타임 2시간 40분
센트럴 런던, 코벤트 광장을 지나면 작은 골목길이 있습니다.
그곳은 알록달록한 건물로 이루어진, 닐스 야드라는 거리입니다.
코벤트 광장을 산책하던 당신은 그 골목길을 발견해 발걸음을 내딛습니다.
그런데 돌연 안개가 가득 끼더니, 이내 거리에 있던 수많은 관광객들과 행인들이 사라집니다.
당황하기도 잠시, 당신의 핸드폰에 전화번호가 뜹니다.
알고 있는 이름.
그건 올리버입니다.
[ 어디야? 당황했어? 괜찮아. 내가 안내하는 대로만 오면 돼.
닐스 야드 세 블록 앞에서 만나. 가는 길은 내가 가르쳐줄게.
전화, 끊지 마. ]
센트럴 런던,
코벤트 광장을 지나면
작은 골목길이 있습니다.
그곳은 알록달록한 건물로 이루어진,
닐스 야드라는 거리입니다.
✒
✒
우리는 그 날도
늘 보내온 일상처럼
거리를 전전하고 있었습니다.
코벤트 광장은 관광객들이 많은 장소입니다.
런던의 아름다운 거리 중 하나죠.
그 사이 골목길을 잘 보면,
닐스 야드
라는, 알록달록하고 예쁜 거리가 있답니다.
닐스트리트를 걷는 가운데 당신은
닐스 야드를 발견합니다.
이 안쪽에는 여전히 사람이 많지만,
시야를 풍족케 하는 색감들에 당신은 만족합니다.
닐스 야드에는 맛있는 식당들도 많습니다.
때문에, 당신은 닐스 야드 안쪽으로 발걸음을 내딛었습니다.
그러지 않을 이유가 없었으니까요.
하지만,
그와 동시에 갑자기
시야를 가득 메우는 안개가 나타납니다.
희뿌연 눈앞에 다시 건물이 담김과 동시에
우리는 주변에 있던 모든 사람들이,
전부 사라졌음을 깨닫습니다.
SanC0/1d2
| 기준치: | 60/30/12 |
| 굴림: | 67 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 53 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 63 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

rolling 1d2
()
1
1

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()
2
2
벤자민 이성-1
포르테 이성-2



주변을 둘러보면 여전히 발밑에는 안개가 깔려 있습니다.
신발이 젖는 듯한 느낌이 찝찝합니다.
그 때입니다.
지니고 있던 핸드폰이 진동과 함께 울립니다.
누구의 핸드폰이죠?





화면을 보니, 올리버의 이름이 떠 있습니다.
통화 버튼을 무의식적으로 누르기 무섭게 올리버의 목소리가 들립니다.





(포르테 너까지)





닐스 야드 세 블록 앞에서 만나.
가는 길은 내가 가르쳐줄게. 전화는 끊지 말고.

올리버가 길을 알려준다는데?

















포르테... 오르카...










음... 노란색 건물 보여?
전원
관찰판정
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 13 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 40 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 47 |
| 판정결과: | 보통 성공 |
우리는 올리버가 말한 노란색 건물을 발견합니다.



가서 향수를 뿌려야 해. 들어가.








들어갈까요?




우리는 바로 노란색 건물 안쪽에 들어갑니다.
그곳은 명품관입니다.
온갖 명품 브랜드의 물건들이 널려 있습니다.
여전히 사람은 없지만…
느낌이 묘합니다.







wow... 알만한 명품을 다 내놨군요.











... ... ...


얘들아










주변을 둘러보니

[ 향수 매장 / 화장품 매장 / 악세서리 매장 ]
을 발견합니다.




(쪼로로 향수 매장으로 향했다.) 좋아요~


우리는 향수 매장으로 들어가려 합니다...만,
문이 잠겨 있습니다.
안쪽도 어둡습니다.







(킹스턴에게 배운 방식이야)



그리핀도르처럼 행동하지 마.






한 번 확인해볼래?




..뭐..그래


우리들, 화장품 매장으로 갈까요?





✒화장품 매장





(여기도 역시 관심이 없다 돈 될 만한 것도 없어)(시큰둥~~~)

전원,
관찰판정
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 44 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 53 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 13 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |
(희번뜩...)


저 화장품들...


심지어 테스트용으로 전시해둔 화장품들 또한 한 번도 사용되지 않았습니다.











어쩌면, 여기 말이에요...
지능
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 32 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 42 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 19 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |
이 장소자체에 사람이 보이지 않는 게 아니라...
그 누구도 살지 않을 수 있겠다는 생각이 머리에 스칩니다.
SanC1/1d4
| 기준치: | 39/19/7 |
| 굴림: | 97 |
| 판정결과: | 대실패 |

| 기준치: | 58/29/11 |
| 굴림: | 18 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 22 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |
그러면 우리는 왜 여기에 있는거죠?

rolling 1d4
()
4
4

포르테, 오르카 이성-1

벤자민, 이성-4










..............
하지 마.

가게를 어느정도 둘러보자,

카운터에서 어떤 연기가 나타납니다.
그건 마치 사람의 형상을 한... 연기입니다.









사람의 형상을 한 연기는 별다른 행동을 하지 않습니다.

연기에?



디멘터가 있을리가 없는데?







이 연기 말이에요...
지능or오컬트
| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 49, 24, 80 |
| +2: | 어려운 성공 |
| +1: | 어려운 성공 |
| 0: | 보통 성공 |
| -1: | 보통 성공 |
| -2: | 실패 |

| 기준치: | 85/42/17 |
| 굴림: | 68 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 19 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |















음... 직원일지도 모르겠다.
그럼 한 번 물어봐.

내 베스트 프렌드 오르카가 가서 말걸어 봐




(갑자기 앞에 나타난 서성이는 정체모를 연기와...




직원은 당신에게 영 관심이 없어 보입니다…….


뭐지? 관심이 없어?








연기의 형상에는 눈이 없지만
어쩐지 당신을 바라보는 것 같다는 느낌이 듭니다.

연기의 팔 부분이 흘러 나가더니,


액세서리 가게의
샹들리에를 정확하게 가리키곤다시 제자리로 돌아갑니다.

왠지 직원에게서 미묘한 친절함을 느끼기도 잠시,


직원은 자신의 할 일을 위해 어느 새 사라졌습니다.





액세서리 매장으로 향할까요?




✒액세서리 매장

특히 우리들이 들어선 장소에는 시계 진열대가 늘어져 있습니다.
문득 올리버에게 이중 하나를 선물해줘도 좋을 것 같다… 는 생각도 드네요.

(옆에 애인 있거든요? 참말로다가)















깝치지마 레번클로




시계를 봅니다.
관찰
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 42 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 47 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 73 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

한정판이라고 적혀 있는 동화풍의 일러스트가 그려진 시계입니다.
테마는 <오즈의 마법사> 네요.


어쩐지 우리들과 올리버의 상황과 비슷해보입니다. 올리버가 강아지라면 좀 귀엽게 느껴질 지도 모르겠습니다. (아마도요)






그리핀도르가
아니야


오르카!





오르카는 시계를 챙겼나요?

어느 시계를?

값을 치뤘나요?


어느새 연기가 나타나,
오르카의 주변을 맴돕니다.


눈을 보이지 않지만, 오르카를 보고 있는 것 같아요.






연기는 갈레온에는 관심이 없어보입니다.


연기가 점점 많아지는 기분이 들지 않아요, 오르카?



연기가 잠시 주변을 맴돌다가 사라집니다.

하지만요, 한 번 차보거나 할 수도 있지 않을까요?






시계의 초침과 분침은 전혀 움직이지 않는 상태이지만
오르카의 손목에 딱 맞습니다.
그리고 정말 동화처럼, 안쪽의 삽화가 조금씩 움직입니다.

도로시는 이상한 나라에 도착해 나가기 위해 길을 찾습니다.
...자세히 보니 필기체의 문구가 적혀 있는 것 같아요.


(움직이는 삽화라니.. 조금 익숙한 눈으로 적힌 문구를 읽어봅니다.)


그런게 있답니다~


(알려줘......)





10갈레온

미안. 10갈레온이래.

두배.



앗. (고민해결)




오르카한테 어울리겠다 하고 생각했어.


시작부터 끝까지 도로시의 편이고... 강아지는 귀엽잖아.












매장 안에.


줬어?




(어쩌다 선물해주고 싶은 충동에 휘말려..)

관찰판정
| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 40 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 69 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 65 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

건물 내부의 불빛은 꺼져 있어 바깥에서 들어오는 희미한 빛에 의존할 뿐인데도 말이죠.
열쇠를 가져가기에는 높이가 너무 높습니다.
이 근처에 밟고 올라갈 만한 게 있다면 좋을 텐데요.






그런 생각이 들 때,
한 목걸이 장식장이 꽤 높다는 사실을 깨닫습니다.
옆에는 의자도 있어 계단처럼 타고 올라가기 좋아보여요.

하지만 잘못하다간 목걸이들이 손상될지도 모릅니다.



올라갈까요?



마법이 통하지 않습니다.






근력도없는게



포르테, 올라가나요?


포르테,
민첩판정
| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 87 |
| 판정결과: | 실패 |
이걸?









...

갑자기 주변에 엄청난 양의 안개들이 몰아칩니다.
바닥이 안개로 잠식 되었습니다.



목걸이 하나가 그 안개 속에 빠짐과 동시에,

염산에 떨어진 것처럼 녹아버립니다.


안개를 밟는 순간 어떻게 될지 모릅니다.

아찔한 감각에 보이는 것은,
눈앞에 징검다리처럼 향수 매장으로 연결되어 있는 테이블들입니다.
한 테이블에서 다음 테이블로 뛰어 넘어가는 것 말고는
안개를 피해 이동할 방법이 없는 것 같습니다.

안개, 연기처럼 보이는 이것들은

소란을 일으킨 당신들을 원망하는 것 같습니다.

어떡할까요?



역시 뛰어 건너야 하나...


뛰어 건너갈까요?


열쇠는 있습니다!

아무래도 열쇠모양 목걸이를...

잘못본 것 같죠!


왜그딴디자인을해서우리오르카를헷갈리게만들어


세사람, 뛰어 건너갈까요?



향수 매장까지 연결된 테이블은 총 네 개입니다.

한 테이블을 뛴 세 사람,
행운
| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 63 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 75, 46, 88 |
| +2: | 보통 성공 |
| +1: | 보통 성공 |
| 0: | 실패 |
| -1: | 실패 |
| -2: | 실패 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 25 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 96 |
| 판정결과: | 실패 |
포르테는 가볍게 착지합니다.
벤자민과 오르카는... 실수로 미끄러져 복사뼈가 안개와 스칩니다.
살갗이 까지며 피가 납니다.

저런, 괜찮니?



디시 한 번 테이블을 건너 뛸까요?



테이블을 건너는 우리들,
행운
| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 13 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |

| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 62 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 13 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |
포르테와 오르카는 가볍게 착지합니다.
벤자민은 미끄러집니다.
연기가 발목에 스칩니다. 살갗이 까집니다.
HP-1






어,얼른 건널까요(분위기 전환..)
다시 한 번 건널까요






다시 한 번 건너뜁니다.
행운
| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 98 |
| 판정결과: | 대실패 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 18 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |


| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 29 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |
(??)

포르테와... 오르카는 가볍게 건너뜁니다.

벤자민은.... 또 실패합니다. 종아리가 연기에 스칩니다.
HP-1
운동을 왜 해.. 집요정이 있는데.. 다 해주는데....








마지막으로, 건너뛸까요?





마지막으로,
행운
| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 69 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 7 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 53 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

우리는 모두 가볍게 착지합니다. 익숙해졌어요.


겨우겨우 향수 매장에 도착합니다.















향수 매장을 여나요?


✒향수 매장

비교적 안전하고 허전한 이곳에는 안개는 없습니다.
은은하게 좋은 향기가 나고, 각 향수들이 널려 있으며, 앞에는 간판이 보입니다.

무료로 가져갈 수 있을 듯합니다.


아니, 기다려.




역시 아까 그 명품관이 최고였는데.










모두들, 향수를 뿌리나요?



모두 향수를 뿌립니다.
향수 매장은... 출구와 연결이 되어있어요.
나가볼까요?



우리는 건물을 나옵니다.
아까보다 날씨는 더 좋아 보입니다.
안개가 굉장히 많이 걷힌 상태입니다.
향 덕분에 올리버 함께 있는 느낌이 듭니다.
좁은 골목길을 통해 다음 블록으로 나아가는 길에는

색색깔의 벽돌 위에 덮인 녹색의 담쟁이 넝쿨들이 함께합니다.




정말 다른 세상 같이 아름다운 길입니다.







닐스 야드는 거리가 예쁘잖아.









샹들리에는 떨어지면 안되니까
높이 달아둔 거지.











그야...










무사히 돌아오면 같이 먹으러 가자.










뭐, 아무튼. 정말 맛있으니까 만족할 거야.


우리는 직후, 통로를 빠져나와
원형 광장을 마주합니다.

원형 광장에는 각종 풀과 꽃이 자라는 무수히 많은 화분들과 벤치가 중앙에 옹기종기 놓여 있습니다.
주변에는 앤틱 느낌이 물씬 풍기는 가게가 둘러싼 상태입니다.

거기 지금 몇 시야?
광장에 시계 있지 않아? 시간 좀 봐줄래?




광장 정 가운데에 시계가 위치해 있습니다.

시간은... 12시가 되기 30분 전을 가리키고 있어요.




다음 블록이 12시 정각이 되어야 나오거든.











(일단.,.. 엔틱해 보이는 가게들이 맘에 든다 구경이나 해 볼까)


뭐라고 해야하지, 거기가...
오컬트 요소로 인한 다른 세계?
머글세계나 마법세계의 다른 중간 부분 같은 거?






주변에 열려있는 가게는

[ 헌책방 / 공동품 가게 ]
입니다. 둘러볼 수 있을 것 같아요.



✒헌책방

낡은 종이 냄새가 기분 좋게 납니다.
둘러볼까요?


우리들,
관찰
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 5 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 97 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 4 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |




벤자민이 책을 집어들자, 어떤 쪽지가 툭 떨어집니다.


대충 우리 상황으로 보고 올리버 말을 듣자하면
아마... 연관이 있지 않을까요? 여기저기 오즈의 마법사네요.

| 기준치: | 35/17/7 |
| 굴림: | 55 |
| 판정결과: | 실패 |



rolling 1d4
()
3
3
벤자민, 이성-3

벤자민, 하루만에 이성 5분의 1 상실.






응?

다른 차원... 실험체?

이성의 5분의 1을 잃은 벤자민은, 가벼운 정신 증상이 나타납니다.




| 편집증: |
| 1D10 라운드 동안 심각한 편집증에 시달립니다. |
| For 6 rounds. |







라운드를 시간으로 변환해 [6시간]동안 광기 상태입니다.




오즈의 마법사 초판본을 펼치면 모든 페이지가 백지입니다. 그
. 그저 삽화 몇 개만 남아 있습니다.
폭풍에 휩쓸려 다른 나라로 간 도로시,
하지만 그곳에는 아무도 없고 도로시는 정처 없이 세상을 떠돌다가
자신의 강아지가 이끄는 장소로 들어갑니다.
이후 도로시는 두 갈래의 갈림길을 마주하고…….
삽화도 그 부분에서 끝납니다.





캔자스로 돌아가던가?





그런 기억은 없는데. 이상하네. 초판본 내용이 다르다는 건 못 들었는데...













(이하생략)
친구들을 만나 떠나는데 (이하생략)




오즈는 사기꾼이야. (본론)



그렇..군요.........(동심이 깨져버린 어린아이의 모습...)

동쪽 마녀는 정말 마법사야.















✒골동품 가게









포르테,
자료조사 판정
| 기준치: | 60/30/12 |
| 굴림: | 7 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |
앗!
알X칠!





앗!
게다가 희석되지 않은
원액!



응급치료판정 (알보칠 판정+20)
| 기준치: | 50/25/10 |
| 굴림: | 77 |
| 판정결과: | 실패 |
앗...

입에 들어갔나봅니다.
아프겠다






가능합니다.




| 기준치: | 50/25/10 |
| 굴림: | 5 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |
성공합니다. 벤자민 HP+1
하지만 의심스럽습니다.


예쁜말 하라고.





매장에 다른 건 없을까요?


우리들,,
관찰
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 73 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 43 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 75 |
| 판정결과: | 보통 성공 |
우리는 카운터 위에 특이하게 생긴 낡은 고물 사각형의
커다란 라디오를 발견합니다.위에는 뭉툭하고 단순한 전원 버튼이 있습니다.
들어봐도 괜찮지 않을까요?


포르테가 라디오를 틉니다.
...

갑자기 핸드폰이 종료됩니다.



이게 어떻게 된 거죠? 다시 켜볼까요?




그리고 타이밍이 네가 라디오만지니까 꺼진거잖아



다 의심스러운 것들 뿐이잖아.
포르테 일부러 그런거 아냐?




지지직거리는 소리가 들립니다.
핸드폰을 켜는 벤자민,
전자 기기판정
| 기준치: | 1/0/0 |
| 굴림: | 41 |
| 판정결과: | 실패 |


벤자민,
행운판정
| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 5 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |
다 필요없거든?

...다시 핸드폰이 켜집니다.
만,



핸드폰이 지지직거려 몇 단어가 들리지 않습니다.
당황하며 묻기 무섭게,

라디오에서 소리가 흘러나옵니다.

♬ 도로시, 도로시. 너의 강아지를 봐.
♬ 너를 위해 자신을 걸었어.
♬ 널 다시 집에 돌려보내려고.
♬ 도로시, 불쌍한 도로시.
♬ 하나를 얻기 위해서는 하나를 포기해야 하는 법이란다.
♬ 집에 돌아갔을 때,
♬ 너는 너의 강아지를 잊게 될 거야.
♬ 잊어버리게 될 거라고.
♬ 추억과 집으로 가는 길을 맞바꾸는 거야.
♬ 불쌍한 강아지.
♬ 불쌍한 도로시. >
라디오 안쪽에서 작은 낄낄대는 웃음소리가 들리는가 하더니,
소리가 끊깁니다.








(왜 끊었냐는걸까..)
(죽을래? 왜끊었냐고)



박살을 내던지

라디오가 꺼집니다.









(일단 나감.,.)


우리는 골동품 가게를 나옵니다.
문득, 위화감이 느껴지는 거리. 우리는...
지능
| 기준치: | 75/37/15 |
| 굴림: | 27 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 28 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 58 |
| 판정결과: | 보통 성공 |
우리는 자신이 다른 차원에 도착했으며,
빠져나가는 방법은 올리버가 알고 있으나
그 대가가 본인이 가진 올리버에 대한 기억이 아닐까 하는 생각이 듭니다.
SanC1d3/1d5
| 기준치: | 57/28/11 |
| 굴림: | 75 |
| 판정결과: | 실패 |

| 기준치: | 79/39/15 |
| 굴림: | 76 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 32/16/6 |
| 굴림: | 86 |
| 판정결과: | 실패 |

rolling 1d3
()
3
3

rolling 1d5
()
4
4
오르카, 이성-3

rolling 1d5
()
2
2
벤자민, 이성-4
포르테, 이성-2
그런 생각이 들자마자,
거리의 시계가 12시를 가리킵니다.
그리고 원형 광장 앞에
두 갈래의 길이 나타납니다.








올리버 네가 있는 곳으로 가려면 정확히 어느쪽 길이라고?

가기 ▨에...
▨▨▨ 가게 맞은 편에 내가 ▨▨하는 피자 ▨▨가 있는데,
시간이 ▨▨ 남았는데, 혹시 ▨▨로 가줄 수 있어?












✒피자 가게

다만 카운터에는 쪽지가 붙어 있습니다.







아직도 ▨ 안 들려?






(벤자민 끌고 테이블에 앉음)
대화가 잘 안 들립니다.
행운

| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 78 |
| 판정결과: | 보통 성공 |

| 기준치: | 70/35/14 |
| 굴림: | 8 |
| 판정결과: | 극단적 성공 |

| 기준치: | 40/20/8 |
| 굴림: | 87 |
| 판정결과: | 실패 |
현재 누가 핸드폰을 가지고있나요?


행운 실패, 나아진 것이 없습니다.

네가 라디오를 틀어서 그렇잖아






아직 안 들리지만.


됐어?
아무 일도 없잖아.

테이블 맟은편에 핸드폰을 두고 앉으니,
꼭 오랜만에 피자 가게에서 만난 것 같아요.
그렇지 않나요?





여기 ▨▨는 다 맛있는데... ▨▨도 맛있어.




포르테,
행운판정
| 기준치: | 80/40/16 |
| 굴림: | 19 |
| 판정결과: | 어려운 성공 |
핸드폰의 상태가 그나마 나아진 것 같습니다.












아까?
(한 말이 너무 많은데?)






같이 오게 된 기분 나서 좋다.


그렇지. 나중에 올 거야.
피자 먹어도... 될 걸?

찝찝하고... (중얼중얼)




(앗..웃음^^)










어떤 사람들 일에 너네가 휘말린 것 같거든?




그리고 나 그거 알아. (잘했지 칭찬해줘)

그 도로시 강아지.







...그냥, 잘 가라고.
아무튼 집으로 가는 거잖아.

다시 안만날 것 같이 말하는게 좀 이상한데.



너네가 갑자기 이상한 길로 가고...
여기서 안 나가고 그러지만 않으면.




같이 다시 여길 올 수 있으면.



처음부터 다시 시작할 수 있을 거야.



난 혼자 다니는게 낫겠어

나가는 게 중요하잖아.





아까 다치기도 했고.
아니, 알아. 아는데. (씁 커플로써 좀 오글거리는 말 하고싶지만 친구들 앞이니까 참는다의 씁)

새로 시작해야 한다는 거잖아.







뭐가 나은지는 확실하지만. (벤자민을 흘끔 본다.)


아무튼, 이제.




왼쪽이야. 거기로 가.














지금은 말 잘 듣고 있잖아.







우리들, 어느 길로 갈까요?

왼쪽으로 가자.


왼쪽으로 가나요?


우리는 왼쪽길로 향합니다.
나가면 피자 가게에 갈까요.
그래서 같이 피자도 먹고,
이번에는 다른 향수를 좀 써보라며
향수를 올리버에게 추천해줘도 좋을 겁니다.
좋은 생각을 해야죠.
그래야 웃으며 만날 수 있을 테니까요.
그런데
서서히 기억이 사라집니다.
올리버가 어떻게 생겼더라.
어떤 목소리를 냈더라.
핸드폰 전화상에서의 목소리를 기억하려 애써도
갑자기 막막하기만 합니다.
어떤 언어를 썼고,
어떤 문장을 구사했더라.
그리고 당신이,
올리버를 어떻게 생각했더라...
....
그가 누구죠?
당신은 문득 거리의 소음에 정신을 차립니다.
닐스 야드의 행인들이 당신의 주변을 스쳐 지나갑니다.
당신의 뒷골목에는
사람들이 줄을 서서 기다리는,
유명한 피자가게가 보입니다.
그리고 누군가가 당신의 어깨를 두드립니다.
익숙한 얼굴,
하지만 낯선 얼굴입니다.
어째서인가 한 손에 핸드폰을 들고,
어쩐지 젖은 낯으로 당신을 향해 말합니다.


가족들이랑 같이 가려다가, 다들 약속이 생겨서.
4인 예약인데요.
안 가기엔 맛있는 피자라.
왠지 거절해선 안 될 것 같다는 느낌이 듭니다.
어떡할까요?




그럼, 같이 가주는 걸로 알아도 되나요?






저도 모르게 긍정하면,
그 사람은 당신에게 다시 웃어 보입니다.

닐스 야드 세 블록 앞에서 만나요.\
그 사람이 내뱉는 그 언어가 왜 그리 친근한지 알 수가 없습니다.
END 1
세 블록 앞에서 만나
✒
향수를 뿌렸을 경우 : 이성 1d2 / 1d3+1 회복
살아 나왔을 경우 : 이성 1 / 1d3 회복
그러니 그곳에서 만나
시나리오를 다녀왔습니다.. 2시간 40분이라 가벼운 플레이타임으로 즐겁게 다녀왔어요. 오랜만에 친방친구들도 보고 엄청 반가웠답니다 제가 오르카캐입을 거의 모란처럼 했지만.. 뭐.. 즐거웠으니까(;;) 아무튼 처음에는 이미지나 세션 제목으로만 보고 되게 일상 시나리오라고 생각했는데 또 그건 아니더군요. 그래도 괜찮은 무게감이라서 좋았어요. 타이만이였으면 조금 잔잔했을 것 같기도 한데 다인이라서 그런가 조금 시끌시끌해서 더 유쾌했어요.또 수호자랑 연인인 탐사자가 있었는데 그 것때문에 또 볼만한 이야깃 거리를 본거 같기도하고.. 애들 연애.. 참.... 아슬아슬하게 하더라구요.... (포르테양과 피자 먹으며 불구경함...)
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